就在几天之前,《三角洲行动》整了个大活儿。
当别的搜打撤游戏都在卷创新、卷体验、卷服务的时候,《三角洲行动》却来了一招“以退为进”,在名为“破壁”的新赛季里直接给玩家们蒙上头套、收缴装备,扔到了一座戒备森严海岛监狱上去坐牢……
经常在游戏里坐牢的玩家应该明白,这种地方进去容易出来难,但对于曾在极地监狱的雪地上艰难鏖战,也在浣熊市警局监狱里直面暴君,还和队友搭乘直升机索降到古拉格监狱,救出过627号犯人的我们来说,这种场面倒也不是没见过,只要有枪、有人、有配合,上演一场“金蝉脱壳”也并非不可能!
当劫狱遇见搜打撤?
尽管有一系列经典作品的珠玉在前,但从我的实际体验来看,《三角洲行动》的开发运营团队在设计监狱玩法这件事情上,仍然有着十足的创意和想法。
展开剩余85%具体来说,便是他们这次推出了一张烽火地带玩法的新地图“潮汐监狱”,该地图可谓是将“搜打撤”玩法和越狱元素深深的结合在了一起,不仅根据玩家出生点针对性地设计了一系列极具代入感的剧情,而且还加入了大量风格鲜明的敌人,以及极其考验随机应变能力的随机事件。
其实不难看出,在一张地图中加入这么多新鲜内容,为的就是让那些热衷于“搜打撤”的玩家们,能在其中多体验到些特别的东西,从我的实际体验以及目前新版本更新后社区的反馈来看,他们确实整出了不少新花样。
首先从地图设计上来说,“潮汐监狱”的构造和之前所有的地图都有很大区别,作为由大量钢筋混凝土结构构成的海上监狱,这张地图可谓是错综复杂、四通八达,既有与水路相连的排污管道,又有陈设杂乱的大型研究设施,还有多层结构的牢房区域,初次进入的玩家有很大概率会在其中晕头转向,无疑是整个游戏最复杂的一张图。
这就导致,这张地图无论是“搜”“打”还是“撤”,都拥有太多太多种变数,有时候好不容易摸到审讯室金卡,却在前往的过程中被埋伏在角落的玩家一枪狙倒;有时候选择丢包撤离,在水中溶洞里游了半天却找不到出口在哪;还有时候好不容易从监狱长办公室摸出了大红,却发现撤离点几队玩家打的不可开交……
如果说地图的复杂设计为游戏本身的“搜打撤”玩法带来了更多新鲜感和挑战性,那么与之匹配的越狱主题则在是代入感层面立下了不少功劳。
从入场动画上来看,玩家所扮演的是被绑到岛上监狱的囚犯,所以手无寸铁的我们要想办法逃出牢房才能拿回我们带入局内的装备,而在拿到装备并搜刮物资后,游戏的撤离环节又呈现出了浓浓的越狱既视感,光是越狱路线就有10多条,而且在我的游玩过程中就曾从一条下水管道中成功撤离,游戏播放的撤离动画明显致敬了经典电影《肖申克的救赎》。
实际上,这次的“潮汐监狱”地图埋藏的彩蛋还有很多,就比如地图中就出现了《明日方舟》里“W”干员的惊吓盒子,摸着摸着就有可能会突然爆炸;还有个房间会在玩家进入后突然关门,紧接着就是密密麻麻的激光射线逼近而来,这显然是致敬了《生化危机》电影里的经典桥段……
为了不破坏大家初见时的惊喜感,新地图中的这些彩蛋就不在此一一枚举了,但可以肯定的是,这所有的一切都为“潮汐监狱”地图带来了大量的独有乐趣。
风险越大,收益越大
所以总体来看,这次的“潮汐监狱”算得上是给“搜打撤”玩法打开了一扇新的大门,玩家们在其中战斗时,既能获得到玩法本身那风险与回报并存的体验,又能通过代入感满满越狱情节中找到几分胆战心惊的感觉,同时海量的有趣彩蛋亦能让人会心一笑,其所带来的是一种紧张、刺激又快乐的综合体验。
齐心协力,逃出生天
除了在地图构建、越狱剧情和彩蛋方面下了不少功夫外,其实这次官方也想通过“潮汐监狱”里的一些设计,将烽火地带中那不可或缺的小队合作元素,提升到一个新高度。
关于这一点,我们不难从新BOSS“渡鸦”的设计上看出一些端倪,作为人体实验的牺牲品,他算的上是目前游戏所有BOSS里最疯批的一个,不仅能释放让人精神陷入异常的毒雾,还会抓住玩家直接往嘴里塞手雷,可以说在压迫感和战斗难度这块表现异常突出。
再加之,“渡鸦”登场的时候会伴随着一众囚犯小弟,其中就有手握大锤向玩家们直扑而来的锤哥,若是被他近身一两下就会被干倒,如果没有队友帮忙很容易就会交代在现场。
这便意味着,想要挑战并击败疯批“渡鸦”获取战利品,组队挑战是最牢靠、最稳健的方式,官方用这种讨巧方式将玩家们凝结在了一起,也算是进一步丰富了烽火地带模式的玩法体验。
被玩家们P过的渡鸦,突然就变得“友善”了起来
不仅如此,新地图也在任务的设计上也着重强调了团队合作,以“黑潮行动”为代表的一系列任务都需要团队成员分别来破译密码、搜索物资和架枪警戒,而且随机发生的监狱暴动事件也非常考验玩家们的沟通协调以及临场应变能力,这些都是“独狼”玩法所不能涵盖的精彩部分。
除了任务和BOSS战外,该地图那多达十几条的越狱路线中,还有很多都需要“狱友”们互相配合才能通过,像我和车队队友们初次体验时,很快便进入了一个不断面临并解决新问题的过程,彼时谁来拉下电闸、谁来破译指纹、谁来带路跑图、谁来火力掩护这些问题,无不是需要我们发挥主观能动性来讨论并分工解决,因此只有真正能做到“齐心协力”的队伍,才能最终逃出这如迷宫一般的监牢。
综上所述,这次的“潮汐监狱”地图通过一系列巧妙的设计,对核心玩法下的团队协作部分进行了深挖。就我这几天的实际体验,来看制作组的这一举措是行之有效的,从挑战疯批BOSS“渡鸦”,到合作完成任务,再到分别监视掩护和搜索撤离的这个过程,都充满了浓浓的越狱味道,这份体验绝对是在同类型“搜打撤”作品中所难以寻获的。
写在最后
在这个各大厂商都在往“搜打撤”这个赛道上挤,整个品类又逐渐趋于同质化的当下,《三角洲行动》能通过将固有玩法与“越狱”相结合,为“撤离”一词添上新的注脚,足见开发运营团队求新求变的的态度所在。
目前,游戏的新赛季“破壁”已经上线,如若你想和队友们提枪血拼狱警,大战疯批渡鸦,那就不妨以身入局,去“潮汐监狱”中一展身手,相信在身陷囹圄的状态下你一定能体会到“富贵险中求”的真正意义。
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